مور لعبة ورق تنافسية بين 4 لاعبين مقسّمين إلى فريقين (أ و ب). الشركاء يجلسون متقابلَين.
الهدف: أن يكون فريقك أول من يصل إلى 261 نقطة. اللعبة تعتمد على التسلسلات ونفس الرقم معاً.
تُلعب بـكوتشينتين كاملتين (104 ورقة). كل لاعب يحصل على 11 ورقة.
كومة الـ11: يُوضع 11 ورقة جانبية لكل فريق في بداية كل جولة. تمتد القيود بعد أخذ أي فريق لكومة الـ11.
تُكشف ورقة واحدة على كومة الرمي في البداية.
في دورك تفعل خطوة واحدة أولاً ثم تُنهي بالرمي:
| الخطوة | التفاصيل |
|---|---|
| 1. سحب أو أخذ الكومة | إما تسحب ورقة من كومة السحب، أو تأخذ كومة الرمي كاملة بشرط تنزيل سلسلة فورية تشمل الورقة العليا |
| 2. اللعب (اختياري) | نزّل سلاسل/مجموعات أو أضف أوراقاً لسلاسل فريقك |
| 3. رمي ورقة | يجب رمي ورقة واحدة لإنهاء دورك |
توجد نوعان من التنزيلات:
أ — التسلسل (نفس اللون، أرقام متتالية):
الترتيب: A — 2 — 3 — 4 — ... — K — A
| النوع | الشرط | المكافأة |
|---|---|---|
| سلسلة | 3 أوراق فأكثر | لا يوجد |
| موـ10 | 7+ اوراق بجوكر بديل واحد | +10 |
| موـ20 | 7+ أوراق طبيعية كاملاً | +20 |
| A→K | 13 ورقة طبيعية من A إلى K | +50 |
| A→A | 14 ورقة A-2-3-...-K-A طبيعية | +200 |
ب — نفس الرقم (لون مختلف، رقم واحد):
| النوع | الشرط | المكافأة |
|---|---|---|
| ثلاثي | 3 أوراق نفس الرقم | لا يوجد |
| نفس الرقم | 4-6 أوراق نفس الرقم | لا يوجد |
| موـ20 مجموعة | 7 أوراق نفس الرقم، كلها طبيعية | +20 |
| موـ30 | 8 أوراق نفس الرقم | +30 |
ج — مجموعة الجوكر:
| النوع | الشرط | المكافأة |
|---|---|---|
| جوكر 7 | 7 جوكرات فقط | +100 |
| جوكر 8 | 8 جوكرات فقط | +150 |
قبل أن يأخذ أي فريق كومة الـ11، تسري القيود التالية على الجميع:
❌ لا يمكن وضع سلسلة تنتهي بـ A (أس عالي) ضمن التسلسل.
❌ لا يمكن وضع سلسلة تبدأ بـ Q أو K ضمن التسلسل.
❌ لا يمكن وضع ثلاثي (3 أوراق نفس الرقم) ضمن التسلسل حتى ولو به جوكر.
✅ بعد أخذ أي فريق كومة الـ11 — تُرفع جميع القيود!
عندما تُفرغ يدك من الأوراق (قبل الرمي)، يحق لفريقك أخذ كومة الـ11.
بعد أخذها، تُرفع القيود عن جميع اللاعبين ويمكن اللعب بحرية تامة.
لإنهاء الجولة يجب أن يتوفر في فريقك موـ20 على الأقل واحد على الطاولة، ويد لاعب واحد من الفريق فارغة بعد الرمي.
في نهاية كل جولة يُحسب لكل فريق:
| البند | القيمة |
|---|---|
| مكافأة السلاسل / المجموعات | مجموع مكافآت المور (موـ20، موـ10،...) للسلاسل على الطاولة |
| مكافأة الفتح (فريق الإنهاء) | +10 |
| عقوبة عدم أخذ الـ11 | −10 |
| عقوبة عدم وجود موـ20 | −20 |
| الأوراق المتبقية في اليد | تُطرح عدد الأوراق |
🔸 اسعى لموـ20 مبكراً — بدونه خسارة 20 نقطة + لا تستطيع الفتح.
🔸 خطط لكومة الـ11 — عقوبة 10 نقاط إذا لم تأخذها.
🔸 استغل جوكر 7-8 — +100/+150 نقطة في جولة واحدة!
🔸 اجمع الجوكرات — لا تبعثرها واحدةً واحدةً، احتفظ بها لمجموعة 7 أو 8.
🔸 راقب كومة الرمي — امنع خصمك من أخذها برمي أوراق تكملها.